2007-10-25 07:29
というわけで、勝浦MMPにいってきました。
周回グルグルコースではない、フリーライドコースです。
セクションにアタックするコースですね。
難易度の低いトライアルコース、って感じ?
もっとも、やろうと思えばいくらでも難易度をあげることは可能です。
その人次第で。
みんなでワイワイと遊ぶのにいいですね。
小湊ほど広くはないので、行方不明にはならなそうだし。
裏の林道なんかは落ちると本気で危なそうだけど。
ヒルクライムにみんなでアタックするのもいいですね。
カメラで撮影なんかしながら。
アタックNo1ですよ<意味不明
けど、みんながアタックしている間、下でぼーっと見てるだけじゃつまらないし勿体無いです。
大きなヒルクライムなんかじゃなくても、遊べるところはいっぱいあるのに。
バイクでちょろっと移動したりするだけでも楽しいっすよ。
単に土を盛ってあるところに登ったり下ったりしてみたり。
(注:川の土手とかはダメです)
ヒルクライムも行くだけじゃなくて、途中でUターンして戻ってみたり。
下り斜面でUターンして登ろうとしてみたり<ムリでした
ちょっとした移動から、それはムリだろ!ってことまで全て遊びになります。
デコボコランドでも、木の間をグルグルとまわってみたり、ヒルクライムの途中で横のキャンバーに移ってみたり。
人がいないときに色々やってみるのも面白いっすよ。
混んでるときはできませんが。
そういう、ちょっとした遊びのほうが、度胸一発のヒルクライムよりも練習になる気がします。
フロントアップとかも、遊んでれば自然に出来るようになるし。
ウイリーとかだと、ちゃんとそれ自体を練習しないとダメでしょうけど。
デコボコの周回のときも、テーブルトップでジャンプせず、登りでフロントを浮かせたまま維持する、とか。
バンクよりもっと手前の壁にぶつけて向きを変えるとか。
立ち上がりにフロントをあげてみるとか。
そんなにスピード出さなくてもできる遊びがあります。
自分含めて、まだまだバイクの操作自体に不安がある人らは、そういう遊びを充実させるほうが、上手くなる気がします。
スピードが出てないから比較的安全だし。
遊んでいるうちに、出来ることが増えていって面白いっすよ。
バランスも良くなるし、渋滞回避やリカバリーも上手くなるし。
まぁそんなことは置いといて、楽しいですよね。
コースを回ってるときより、バイクを操ってる、って感じがします。
上手い人らは適当な地形を見つけてすぐに遊びはじめますが。
技術的に同じことは出来なくても、チャレンジして楽しむのは一緒かな、と。
楽しむことに関してなら負けてらんないっすよ。えぇ。
チャレンジングにランキング参加中です
周回グルグルコースではない、フリーライドコースです。
セクションにアタックするコースですね。
難易度の低いトライアルコース、って感じ?
もっとも、やろうと思えばいくらでも難易度をあげることは可能です。
その人次第で。
みんなでワイワイと遊ぶのにいいですね。
小湊ほど広くはないので、行方不明にはならなそうだし。
裏の林道なんかは落ちると本気で危なそうだけど。
ヒルクライムにみんなでアタックするのもいいですね。
カメラで撮影なんかしながら。
アタックNo1ですよ<意味不明
けど、みんながアタックしている間、下でぼーっと見てるだけじゃつまらないし勿体無いです。
大きなヒルクライムなんかじゃなくても、遊べるところはいっぱいあるのに。
バイクでちょろっと移動したりするだけでも楽しいっすよ。
単に土を盛ってあるところに登ったり下ったりしてみたり。
(注:川の土手とかはダメです)
ヒルクライムも行くだけじゃなくて、途中でUターンして戻ってみたり。
下り斜面でUターンして登ろうとしてみたり<ムリでした
ちょっとした移動から、それはムリだろ!ってことまで全て遊びになります。
デコボコランドでも、木の間をグルグルとまわってみたり、ヒルクライムの途中で横のキャンバーに移ってみたり。
人がいないときに色々やってみるのも面白いっすよ。
混んでるときはできませんが。
そういう、ちょっとした遊びのほうが、度胸一発のヒルクライムよりも練習になる気がします。
フロントアップとかも、遊んでれば自然に出来るようになるし。
ウイリーとかだと、ちゃんとそれ自体を練習しないとダメでしょうけど。
デコボコの周回のときも、テーブルトップでジャンプせず、登りでフロントを浮かせたまま維持する、とか。
バンクよりもっと手前の壁にぶつけて向きを変えるとか。
立ち上がりにフロントをあげてみるとか。
そんなにスピード出さなくてもできる遊びがあります。
自分含めて、まだまだバイクの操作自体に不安がある人らは、そういう遊びを充実させるほうが、上手くなる気がします。
スピードが出てないから比較的安全だし。
遊んでいるうちに、出来ることが増えていって面白いっすよ。
バランスも良くなるし、渋滞回避やリカバリーも上手くなるし。
まぁそんなことは置いといて、楽しいですよね。
コースを回ってるときより、バイクを操ってる、って感じがします。
上手い人らは適当な地形を見つけてすぐに遊びはじめますが。
技術的に同じことは出来なくても、チャレンジして楽しむのは一緒かな、と。
楽しむことに関してなら負けてらんないっすよ。えぇ。
-ないす-
おお!めからうろこないいこといいますね。
楽しむことに関してだけでも負けたくないですね。(^^)
楽しむことに関してだけでも負けたくないですね。(^^)
--
楽しむことに関しては言ったもん勝ちですから。
誰とも比べられないですし。
勝手に世界チャンピオンです。
誰とも比べられないですし。
勝手に世界チャンピオンです。
| 転倒日記 |

それから、数字の角は面取りしておくとはがれにくくなります。nagaseイベントラッシュもそろそろ終了?直前コーチ?(^^;
いや、教えられるようなことは大してありませんが、とりあえず行きます(^^;
…笑える転び方とかかなぁ(^^;
>悪徳某さん
仕事大変ですねぇ。
まぁぴらふイベントラッシュもそろそろ終了? 久しぶりに登場です。そろそろ復活しようと思ってます。でもイベントラッシュどころか仕事ラッシュです。レースもサミット終わるまで無理ですね。それまで我慢です。悪徳某イベントラッシュもそろそろ終了?今週はWomen'sXですか??練習してもらったコたちがデビューしますのでお会いしたら直前コーチもよろしくお願いします!
それと8月にあるイベントのことで凸凹フレンズのyukわいわい☆Crossそうですね、脱出時に体勢ができてなくて、よいしょ、ってなって加速とか。
サボって立ててないときとかになりがちです。
もっと積極的にステップに乗って、開けて曲がるぴらふわいわい☆CrossY2お疲れ様&毎度お騒がせしました(笑)
それにしてもリンク周りのトラブルに加えて、途中からリアブレーキのフルードが漏れてスカスカになっていたのには参りました。
nakaわいわい☆Crossあはは>YZ250のパワーもあって、コーナーの脱出がダメっぽいです。
つまりコーナー終わっているのに、体制悪くて開けられない?
>鍵はフォームとステップワークですね。
うふふ恥を捨てよ、山へ出よう早いほうが混んでるかなとか思ったんですが、ずっと混んでる感じでした(^^;
気力と体力は仕事中に養っておきます(zzz...)ぴらふdirtjapanゲスト書き込み可能にありゃ、やっぱもうないのか・・・orz
んー、FACTORY WHITE KITSのほうはとりあえずいいです。
そのうち、また外装がボロボロになったらお願いします(笑)
ども、ありがぴらふ恥を捨てよ、山へ出ようくすくす。
だ〜か〜ら〜、MLでも早めに出ようって流してたのにぃ〜。(笑)
次回は禁断の惑星あれです。
気力と体力を携えてお越し下さいませ。靴屋dirtjapanゲスト書き込み可能に無いよ・・・あぁ〜・・・調べましたが最新カタログからは落ちてしまっています。
似たような奴で「FACTORY WHITE KITS」ってのはある(取り寄せだが・・・)
http://www.oneindustWWカルガモdirtjapanゲスト書き込み可能にどもっす〜
ダグヘンリーレプリカです。外装セットじゃなくて、デカールのみのほう。
こういうやつ。
http://pirafu.blog44.fc2.com/blog-entry-914.html
よろしくでぴらふdirtjapanゲスト書き込み可能に業務連絡ピラフさん!毎度
業務連絡です。
グラフィックの種類何でしたっけ?WWカルガモ